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小马教你winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的教程?

更新日期:2012-06-23 00:00      作者:系统城      来源:http://www.xp14.com

小马教你winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的教程?? 我们在操作winxp系统电脑的时候,winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的问题,绝大多数小伙伴都是第一次遇到winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低这种问题,用户想要一个人来搞定winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的情况实在太难了,只需要按照;当然,那些靠HTC Vive和oculus Rift才能玩爽的游戏就得归类到“小众”里去了,毕竟这需要靠烧钱买高档硬件来支持。现在微软的winxp Holographic也只是在初级阶段,应用数量和质量都还有限。如果今后该技术日渐成熟,也许效果和硬件要求也就水涨船高,但从微软在创造者更新中主打3d等概念来看,这些应用应该不会“脱离群众”,大多数用户应该还是可以运行。;就轻松的搞定了。接下来就由小编给大家现场演示一下winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低问题的具体解决方法:

winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的解决方法

内存:4GB

UsB:3.0

硬盘:足够剩余空间(未给出具体数值)

显卡:支持dx12

CpU:四核

上述配置可以说现在主流机型基本都能满足,甚至前几年的老设备也问题不大。但从HTC Vive和oculus Rift的要求来看,如果按照这个最低配置要求走的话,现在的VR游戏肯定没法好好玩耍。不过微软在对这一配置进行说明时却表示,这能够保证用户玩大多数winxp Holographic应用,说明微软所说的VR/AR和HTC他们不是一回事。

winxp系统微软AR/VR设备配置要求很低的解决方法

微软指的windowsxp Holographic体验应该是类似于现在HoloLens那种效果,要知道这款黑科技MR眼镜本身配置就不高,它的处理器是intel Atom x5-Z8100(1.04 GHz,14nm,4核心,64位),GpU/HpU是Holographic processing Unit(28nm,24*Tensilica dsp,8MB sRAM,1GB ddR3 RAM),内存只有2GB。现在一般电脑都比这个配置高,所以微软才说最低配置能玩大多数Holographic应用,因为至少玩HoloLens的应用没问题。

当然,那些靠HTC Vive和oculus Rift才能玩爽的游戏就得归类到“小众”里去了,毕竟这需要靠烧钱买高档硬件来支持。现在微软的winxp Holographic也只是在初级阶段,应用数量和质量都还有限。如果今后该技术日渐成熟,也许效果和硬件要求也就水涨船高,但从微软在创造者更新中主打3d等概念来看,这些应用应该不会“脱离群众”,大多数用户应该还是可以运行。

微软windowsxp AR/VR设备配置要求很低的原因就为大家介绍到这里了。

 

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